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un blog dédié à super smash bros brawl

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supersmashbrosDOJO

Description :

c'est un blog qui parle de super smash bros brawl sur WII, quelques astuces et rubriques sur les different objets, personnages et trophés d'aide cachés
PS: CEUX QUI N'ONT PAS ENVIE DE SAVOIR TOUS LES ELEMENTS SECRET DU JEU SONT CONSEILLER DE NE PAS VENIR.

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Combattants secrets / combattants secrets

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#Posté le mardi 16 septembre 2008 08:20

Ness

Bien que Ness soit un personnage caché, on peut le voir apparaître brièvement dans la cinématique d'introduction.
Il s'agit de sa troisième apparition dans un Smash Bros. On pourrait presque le classer dans la catégorie des vétérans car il n'a plus rien d'un débutant !

COMMENT DEBLOQUER:
• Jouez cinq matchs en mode Brawl
• Renvoyez 10 projectiles
• Faites en sorte que Ness rejoigne votre équipe dans le mode L'émissaire subspatial
Remarque : à l'exception de la dernière méthode, vous devrez ensuite vaincre Ness dans un combat après avoir rempli les conditions requises.
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#Posté le mardi 16 septembre 2008 07:44

Ness

Astuces

Le PSY Tonnerre de Ness ressemble beaucoup à celui de Lucas. Amusons-nous donc à les comparer.
Le PSY Tonnerre de Lucas traverse les ennemis. Pas celui de Ness.
Le PSY Tonnerre de Lucas est plus facile à contrôler et peut prendre des courbes serrées. Celui de Ness, en revanche, doit prendre des virages plus larges mais se déplace plus rapidement.
Lorsqu'il se jette sur un adversaire avec son propre PSY Tonnerre, Lucas lui inflige plusieurs petits coups. Ness, lui, frappe son adversaire d'un seul coup et l'envoie valser au loin !
Bien sûr, les coups qui n'ont pas la même allure fonctionnent également différemment.
Le smash de côté de Ness est une batte. Il lui faut pas mal de temps pour préparer son swing, mais ensuite, quelle frappe !
Le yoyo est l'apanage de Ness pour les smash bas et haut.
Son PSY Feu jaillit sous la forme d'une colonne de flammes qui peut occasionner des dégâts multiples !
Le PSY Météores de Ness fait s'abattre une pluie d'étoiles bleues sur le stage, en suivant une forme d'éventail.
Je pense qu'il vous faudra jouer avec lui à plusieurs reprises pour bien connaître ses coups et les utiliser à bon escient.
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#Posté le mardi 16 septembre 2008 07:42

Marth

Marth est un prince de la série des Fire Emblem, qui apparaît également dans la cinématique d'introduction du jeu.
Il est connu pour sa maîtrise de l'épée et pour ses coups spéciaux. Vous ne pourrez qu'être séduit par son style !

COMMENT DEBLOQUER:
• Menez dix combats,
• Terminez le mode classique à n'importe quel niveau de difficulté,
• Recrutez-le dans l' émissaire subspatial.
• Remarque : dans les deux premiers cas, vous devrez vaincre Marth lors d'un combat pour débloquer ce personnage.
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#Posté le mardi 16 septembre 2008 07:40

Marth

Astuces

Lorsque vous jouez avec Marth, souvenez-vous d'une chose : la pointe de son épée cause plus de dommages que la tranche. Attaquez comme si vous cherchiez à taillader le nez de votre adversaire.
Exécutez une attaque de côté en sautant et infligez 8% de dommages.
Attaquez l'ennemi avec la pointe de votre épée pour infliger 12% de dommages.
Le coup spécial côté de Marth, l'épée dansante, est unique et vous permet de réaliser jusqu'à neuf attaques différentes.
Appuyez simultanément sur le bouton coups spéciaux et sur l'une des directions suivantes : bas, haut ou neutre pour exécuter les différents coups.
Pour la première attaque, appuyez simultanément de côté et sur le bouton coups spéciaux.
screenshot screenshot
Lors de la deuxième attaque, vous avez le choix entre deux coups. Appuyez sur haut sur le Stick directionnel ou maintenez ce dernier en position neutre. Pour cette attaque, vous pouvez également incliner le Stick directionnel.
Lors de la troisième attaque, vous avez le choix entre trois coups : haut, neutre et bas.
Pour la dernière attaque, choisissez entre haut, bas et neutre.
Evoquons maintenant le contre de Marth, un coup qui peut s'avérer décisif pour celui qui le maîtrise. Ike aussi possède ce coup.
Si un adversaire lance une attaque contre Marth alors qu'il est en position de contre, ce dernier déviera le coup et contre-attaquera sans attendre.
La contre-attaque de Marth ne se fait pas attendre !
Un coup pareil, ça fait du bien !
Mais ce n'est pas tout ! La contre-attaque de Marth inflige des dommages 1,1 fois plus importants que l'attaque reçue et un minimum de dommages de 8 %.
La contre-attaque de Ike n'est pas aussi rapide mais inflige tout de même des dommages 1,2 fois plus importants que l'attaque reçue et un minimum de dommages de 10 %.
Quels que soient les dommages infligés, les contre-attaques ne repoussent jamais l'adversaire plus loin que l'attaque contrée.
Passons maintenant au Final Smash de Marth...
Un seul coup, mais quel coup !
On ne risque pas de le revoir celui-là !
Euh... c'est quoi, ça ? C'est quand même pas ma jauge de vie ?
Non, mon imagination doit me jouer des tours !
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#Posté le mardi 16 septembre 2008 07:38

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